C'est avec déjà une bonne maîtrise du système de replication de l'Unreal Engine que je me suis fixé un défi bien particulier : réaliser en 48h un système de lobby multijoueur en ligne et en LAN ainsi que de recherche de salon. Malgré les visuels peu attrayants, le projet s'est soldé par une réussite, rendant possible la création d'un lobby dédié et la connexion d'autres joueurs.

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